跟着《刺客信条:影》行将在3月20日发售,越来越多的细节通过采访和作为报谈浮出水面。据pushsquare报谈,在京王人的一场官方展示会上,有名游戏博主Genki采访了本作的创意总监Charles Benoit,后者显现了诸多要害信息。
Benoit显现,平日玩家通关《刺客信条:影》的干线剧情简短需要30-40小时,要是思要完成通盘支线任务并长远探索通达寰球,总游戏时长可达到约80小时。相较之下,《刺客信条:英灵殿》的举座领域更大,但也因游戏经过过长而受到一定品评。从时长来看,《刺客信条:影》可能会比《英灵殿》愈加精简。
Benoit还提到,成立团队正在考虑推出新游戏+模式,具体取决于玩家需求。此外,他还强调了本作通达寰球的动态特征,举例,季节会随工夫推移而变化,影响地形环境,并带来全新的探索和作为契机;日夜轮回系统,玩家需要凭据工夫革新行径模式,相配是潜行时需愈加严慎。
此外,他还先容了一项新机制——动态切割系统。在《刺客信条:影》中,环境物体具有更高的破裂性,玩家不错砍断羁系物或破裂场景,这在《刺客信条》系列中尚属初度,或将带来更具千里浸感的斗争体验。