pc游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖
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    发布日期:2024-12-03 06:59    点击次数:77

    pc游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

    【17173专稿,转载请注明出处】

    《石器期间》看成一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的系念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

    如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的全国,感受那些熟识的玩法和细节。

    经典持宠玩法

    那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的系念?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷爱?

    17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》悲痛的新游戏。

    采访重点提取:

    《石器期间:醒觉》指标用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩所有玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化构兵体验和复原“挂机+解放来回”体验; 继承免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

    《石器期间:醒觉》的指标用户是石器的老玩家

    17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的指标用户是哪些东说念主?

    红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策划险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,等于再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

    最中枢的指标用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也王人30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里激昂着。咱们但愿能给当年那群一齐玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

    17173:当年玩过《石器期间》的玩家咫尺大多已受室立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负调养?

    红龙:照实,石器中枢玩家大多到了受室立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。寰球工作生活王人挺累的,玩游戏照旧思图一个松驰沸腾,看成同龄东说念主咱们穷力尽心。

    咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得日常一条龙,寰球可能王人有雷同的阅历,因为某天加班大略带娃,可能就错过了一天的日常,等思起来的技能只可活着界摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大批的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条件,以周常为主。

    其次是咱们不会去强制玩家开导酬酢关联,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的样式畅玩游戏内所有玩法。咱们但愿玩家把最蹙迫的酬酢集结在家眷工会上,在家眷战中开导创新交谊,争作念第一家眷,而不是把大批时辰糟蹋在多样日常组队任务上。

    尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“构兵、挂机、解放来回”体验

    17173:在老IP允洽当下流戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?

    红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经由中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。岂论是音乐、图标,照旧游戏内场景、扮装、宠物、手段开释恶果等,咱们王人在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰要是有任何遐想上的冷漠王人不错通过官方渠说念响应给咱们。

    复原老石器场景

    然后说一下玩法,石器期间看成回合制始祖,构兵这边笃定照旧要复古回合制的构兵玩法,但为了允洽当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比蹙迫的。

    ①咱们在复原构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节律是偏慢的,平常几个回合昔日谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以收受的,是以咱们调养了计议公式,幸免就地性过强导致计谋不可控大略好多无效回合。

    ②复原“挂机+解放来回”体验的前提下进行优化。挂机寰球王人知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,然而不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开导起时辰=财富/价值的领路,与此同期,为了收缩职责解驱散机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加松驰。

    解放来回亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样通顺上的风险,当今作念解放来回的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧认为莫得解放来回的石器不是确凿的石器!是以咱们以来回行的面孔好意思满了玩家间的解放通顺,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的辅助去监控黑产。有的玩家会系念来回行的面孔会不会有诸多甘休,这个寰球不错宽解,在游戏内来回的门槛、限制、资本上咱们王人尽量减少适度,把更多的订价限制、更多的可来回物品、更低的来回门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有就地暴富的可能的,一朝持到珍稀的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

    17173:在游戏开导经由中遭受了哪些繁难和挑战?你们是如何克服这些问题的?

    红龙:最大的繁难应该等于若何去作念复原了,若何把石器期间的“神”提取出来,若何复原其实不是咱们说了算,纷乱石灰们的想法才是至关蹙迫的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版重要的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提想法,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏复原的条件简直卓著高——复原视觉框架和重要细节是基础,不然就“不坚强”这是石器,石灰们给了咱们一些很蹙迫的参考想法,你们提的想法越多越有益于咱们复原寰球心目中的阿谁石器。

    另外,在好意思满层面,咱们邀请到了指示丰富的好意思术大家进行指引,起劲在复原的基础上带给玩家满盈的品性感,不错说醒觉研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一齐把这个游戏作念好。

    17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要更正的地点?

    红龙:玩家响应笃定有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗示醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们卓著欣忭,嗅觉努力莫得空费。

    固然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、调换不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天王人有在集合玩家的响应和冷漠,每一条咱们王人会正经考虑,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

    你们的冷漠咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了蜕变,不浮浅立即修改的咱们也会在后续版块进行调养。咫尺像基础体验的优化、日常减负、酬酢体验优化、丰富日常奖励,构兵机制优化等玩家相比箝制的问题王人照旧提上日程。

    17173:游戏会选择何种收费模式?王人有哪些收费点?

    红龙:游戏继承的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在升迁遵守以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违犯由于解放来回存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取来回货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

    年青玩家测度王人不知说念这是什么吧

    17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏明天的发展贪图是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

    红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢策划险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的指标是给石灰们带来一个永恒褂讪运营的石器期间,让石灰们不再沉溺风尘,咫尺咱们照旧制定了永恒的开导贪图,但愿能长久地作陪寰球走下去。

    当下最蹙迫的照旧先把最经典的石器本色和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后不时为石灰们提供新本色和玩法。



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