我花了好一段时候才搞瓦解《乐高地平线大冒险》这游戏的魔力。它就像是把你心爱的书电影化:涵盖了主要情节,对其中一些东谈主物和事件进行了改编,然后通过一个结局的高潮将整个实质浓缩到了较短的篇幅当中。但就像许多好莱坞改编作品一样,这游戏很好地愚弄了原作素材,却从未达到过相通的高度。
在花了 21 个小时达到 100% 完成度后,我心爱上了这游戏中娟秀全国的方方面面以及丰富的自界说选项,但除了毫无悬念的关卡规划和适量且节律邃密的战役之外,你并莫得太多事情可作念,给我嗅觉就像是在拼搭乐高积木,但缺了一两页拼砌证明书。
《乐高 地平线大冒险》是一款典型的乐高诱导手脚游戏,在 2017 年的《地平线:零之朝阳》的基础上进行了兴味的重现。天然在谈及这个全国不雅或埃洛伊的发源时,本作可能不会深入到剧情的中枢,但它为原作老粉刻画出了一幅老到的兴味画面,关于萌新而言亦然相配容易说明。
在十二个小时的经过中,我探索了一些老到的场地,比如清白之地的繁密树林、阴凉的雪吟山和炎暑的日落沙漠。每个任务皆充满了需要勉强的机械兽和邪教徒,不错搜刮的装满凸粒(其实即是乐高里的货币)的箱子,需要成立或破损的物品,以及许多迷东谈主的变装高光,是以这段旅程相配兴味。天然这么的时刻正常很细微,但好多时候我皆能从新笑到尾。
在埃洛伊的通盘旅程中,她有着一支不拘一格的团队:成员有她的导师兼养父罗斯特;一位试图证明注解我方的年青诺拉族猎东谈主瓦尔;从来不缺趣话金句的村长蒂尔莎;以及一位手持大锤子的可敬战士艾伦德。
原作的配音演员阿什利·伯奇、约翰·霍普金斯、约翰·麦克米伦一集基本上整个你老到的东谈主皆所有这个词总结继续演绎各自的变装,真的令东谈主欢欣,此次的顶住基调也给了他们整个东谈主阐扬的空间,让我在与这些老一又友们的相处过程中收成别样的乐趣。
惟一让我莫得思到的是塞伦斯也回来了。这一次他以 DJ的身份出现,一直在烦嚣协助埃洛伊和她的一又友们,由于兰斯·莱迪克于客岁熬煎毕命,是以该变装换了又名新的配音演员。塞伦斯一直是个千里稳的变装,但我但愿他在《乐高地平线大冒险》的诸多场景中皆能展现一下我方的机敏言辞,可惜蒂姆·罗斯的新演绎巧合会稍显平常,或是与其他变装的顽劣活力方枘圆凿。不外我思说,让他化身DJ 的这一决策特地奥妙,能与每个东谈主的乖癖癖好井水不犯河水,比如瓦尔对我方漫画书的过度保护,或是艾伦德对甜甜圈的酣醉。
成立大家
《地平线》里的全国很稳当以乐高的体式展现出来。每个关卡皆天际有天,由万般各样的老到建筑奥妙组成,比如可攀爬的残缺基建,或是坐落着传统乐高侦查局的已损毁谈路。这些额外实质约略会有点脱离《地平线》的立场,但它们的存在并无大碍,因为它们仍然不错很好地融入到举座的环境和不雅感。
本作的配乐尤其如斯,音乐立场充满梦境风情,从《地平线:零之朝阳》的配乐中索取了一些经典元素,并添加了一些我方的立场以及一些受电子乐和流行乐启发的曲目。其中一首叫《Post-ApocalypticDance Party》的曲子让我印象真切,如同《乐深广电影》里的《Everything is Awesome》等歌曲,让东谈主嗅觉顶住稳固。
可惜的是,本作的关卡规划通常简化成了几个要津身分:比如线性探索区域,正常会荫藏几个宝箱,要么装满凸粒,要么即是偶尔能开出有点小用的稀罕火器和抠门用;用来与繁密机械兽和邪教徒奋战的战争局势;然后还有一些平台起初区域,玩家需要进行轻佻的起初和攀爬操作以追逐长颈兽到达关卡绝顶。
在「大坩埚」的关卡区域中还能体验到复杂程度更高一筹的平台起初玩法,条件你使用某种体式的冲刺才能或火器来互动可移动物体和门。天然每个关卡皆不尽疏浚,但我只要玩上几个小时,就也曾能够摸透这套浅薄易懂的公式了。
除了拼搭平台和战争,本作中能参与的事情昭彰也并未几,莫得若干谜题可解,也婉曲能够解锁更多乐高游戏粉丝所期待惊喜的荫容身分。举例,红色积木的作用仅限于解锁一些外不雅自界说谈具,而不是像以往那样能取得其他福利,比如入账海量凸粒或是把音乐转念成8-bit 立场。天然这些红色积木在本作有着不同的功能也算是件功德,可当我知谈它们昔日有着更多用途时,相较之下就不成幸免的会产生落差。
玩法机制
《乐高地平线大冒险》的自界说功能弥补了些许不及,亦然我在这游戏中最好奇的身分之一。你不错鸠合杰出一百块金色和红色积木来解锁万般物品,比如装扮和城镇立异。你不错通过完成关卡来获取其中一小部分,不外大部分如故需要在主要活动区域「母之心」的社区任务板上完成任务才能取得。
社区任务板会饱读吹你按期更换装扮,比如在用特定的元素报复打败敌东谈主之前,穿上万般乐高忍者的变装服装,或是教唆你在城镇中成立某些东西,这么一来你就不错持鱼或是和狗子玩扔球游戏了。你致使不错透顶转换「母之心」的景不雅,比如添加热狗推车、在屋顶上放条龙,或是让全体镇民皆穿上像冰淇淋甜筒一样的装扮。
除了这些外不雅采用之外,你还有两条轻佻但特殊实用的技艺树可供设备,一条是通用技艺树,不错给通盘团队提供助益,另一条则是一组变装专用技艺树。通用技艺树会提供诸如教授值加成、额外调解量以及延迟敌东谈主被冰冻、击晕或燃烧的景象;与此同期,变装专用技艺树则会提供增多最大生命值、火器伤害或是其他独有加成等上风。
整个这些技艺皆不错通过在打败敌东谈主后获取教授值来解锁,于是战争就成了一种轻佻却又极富反映感的实战契机,你只需要对准机械敌东谈主的特定部位进行报复即可。通过使用埃洛伊的专注来对准特定部位,你就不错杀青打掉宽头兽的角等操作来转换战争局势,比如失去角的它与环境中的物体相碰撞时,就会伤害到我方。这类技巧在勉强 Boss 和更苍劲的敌东谈主时亦然大有效处,而本作的 Boss 所提供的挑战度也比我所熟知的乐高游戏要大得多。
在大部分乐高游戏中,物化会厌世一些凸粒,然后玩家又会立马重回战场。但是在《乐高地平线大冒险》中,物化却会让玩家回到之前的查验点,正常是某个区域的开头。我目下还说不准这种机制是否有比原先的愈加合理,因为我挺心爱不掉凸粒的这少量,这么就能存更多钱用于自界说,但这么一来也意味着我在物化之后必须从新去捡之前的箱子和成立环境物体。岂论怎样说,好音问是你在游戏中取得的教授以及在各样社区任务挑战中取得的程度均会保留,是以物化充其量也只会带来一些小小的未便。
要是你合计死多了很烦的话,《乐高 地平线大冒险》提供了五个难度模式可供采用。在最低难度的成立中,敌东谈主只可变成一颗心或者更少的伤害值,而在最高难度中,像劣化者或闪电鳄这么的机械兽每次报复皆会变成五颗或更多心的伤害,基本上一两招就能打死我。
我老是倾向于玩最高难度,但在本作中最大的难点如故在于阑珊祛除报复的技艺。你偶尔不错捡到爆炸靴抠门用,允许你在短时候内快速移动,但这也让我感受到了另外一个未便之处:即谈具掉落的当场性。
在《地平线:零之朝阳》中,为火器装备正确的元素类型不错让一场勤恳的战争变得愈加轻车熟路。天然《乐高地平线大冒险》也收受了相通的理念,且以戒指使用次数的荒僻火器和抠门用的体式出现,但你从箱子或敌东谈主掉落中获取的火器和抠门用在很大程度上是当场的。有些东西如实很好用,比如跟踪火器或是不错在爆炸之前把敌东谈主拉到沿路的重力炸弹。
比拟弱的机械兽背上正常也有护甲,比如宽头兽和食草兽,用元素报复打它们收益最大,但你是否刚刚好能拿到相应的谈具那即是另外一趟事了。一方面,我心爱这种能在战争中「有什么用什么」的随风转舵感,但另一方面,要是能够在一定程度上赋予玩家采用特定稀罕火器的职权那就更好了,尤其是关于某些需要特定火器类型才能完成的挑战。
本作好赖还有必定掉落,比如你打碎一只壳行者的壳之后一定会取得一些掉落物品,但你也恒久不知谈我方会得到什么,或者哪些谈具会在哪场战争中掉落。值得幸运的是,游戏中如实存在一些取得特殊谈具的花样,如某位商东谈主正常会在每个关卡的半途出现,他身边有三个当场谈具箱子,或是需求技艺树中某个技艺的火器。
该机制不错让特定谈具更通常地掉落,此外还有一个每次关卡运转时为你提供当场荒僻火器和抠门用的技艺。这些机制相配有效,但它们仍然不是最圆善的措置决策。天然,你所能找到的整个荒僻火器皆是强力且颇具可玩性的,是以正常来说也不会差到何处去,但是当你遭受了五个或更多敌东谈主的经久战时,使用正确的元素才有可能更高效地让对面减员。
总结
《乐高地平线大冒险》通过兴味的乐高元素从新构思了《地平线:零之朝阳》,简化了故事情节,同期保留了那些要津剧情和变装精髓。本作的战争体验很棒,并为不同操作水平的玩家提供了多半难度采用。天然抠门用和荒僻火器的当场掉落很烦东谈主(尤其是在尝试完成某些挑战时),但《地平线》那套「有什么用什么」的特质玩法却得到了很好的体现。
你的变装和城镇也有好多自界说选项,当我尽心致力于打造属于我方的「母之心」时,这个过程充满了闲适。天然本作的场景规划令东谈主印象真切,还伴跟着不少优秀的配乐,但关卡规划毫无悬念,且婉曲额外玩法实质,这点令东谈主颇感失望。不外,尽管余味无穷,但通关游戏的我依然在《乐高地平线大冒险》里渡过了一段闲适的时光。