好玩的游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖
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    发布日期:2024-12-03 07:54    点击次数:62

    好玩的游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

    【17173专稿,转载请注明出处】

    《石器时间》手脚一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的驰念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

    如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的天下,感受那些纯属的玩法和细节。

    经典捏宠玩法

    那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的驰念?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

    17173对此专访了《石器时间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》诅咒的新游戏。

    采访重点索要:

    《石器时间:醒觉》主义用户是石器的老玩家们; 提供无正常一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化战争体验和规复“挂机+解放交游”体验; 采纳免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

    《石器时间:醒觉》的主义用户是石器的老玩家

    17173:制作《石器时间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的主义用户是哪些东说念主?

    红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,等于从头振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

    最中枢的主义用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年级了,有家庭有小孩,在各个行业里痛快着。咱们但愿能给当年那群一说念玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也宽待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

    17173:当年玩过《石器时间》的玩家咫尺大多已成婚立业,针对这些游戏期间未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调动?

    红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年级,忙着带娃,也忙着搞钱。民众使命生活齐挺累的,玩游戏照旧念念图一个马虎安逸,手脚同龄东说念主咱们不教而诛。

    咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得正常一条龙,民众可能齐有相通的资历,因为某天加班大要带娃,可能就错过了一天的正常,等念念起来的期间只可谢天下摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大宗的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条款,以周常为主。

    其次是咱们不会去强制玩家建筑应答关连,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的形状畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最垂危的应答齐集在家眷工会上,在家眷战中建筑立异友谊,争作念第一家眷,而不是把大宗期间虚耗在多样正常组队任务上。

    尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“战争、挂机、解放交游”体验

    17173:在老IP适应当卑鄙戏潮水方面,《石器时间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

    红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发历程中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、手段开释恶果等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时间,列位石灰若是有任何设想上的淡薄齐不错通过官方渠说念反应给咱们。

    规复老石器场景

    然后说一下玩法,石器时间手脚回合制始祖,战争这边细目照旧要宝石回合制的战争玩法,但为了适应当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比垂危的。

    ①咱们在规复战争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战争节拍是偏慢的,频繁几个回合往日谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以采纳的,是以咱们调动了缱绻公式,幸免随即性过强导致政策不可控大要许多无效回合。

    ②规复“挂机+解放交游”体验的前提下进行优化。挂机民众齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建筑起期间=财富/价值的剖析,与此同期,为了松开背负解浪漫机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加马虎。

    解放交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样教学上的风险,当今作念解放交游的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧合计莫得解放交游的石器不是确凿的石器!是以咱们以交游行的表情已毕了玩家间的解放教学,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的宝石去监控黑产。有的玩家会驰念交游行的表情会不会有诸多适度,这个民众不错稳重,在游戏内交游的门槛、鸿沟、本钱上咱们齐尽量减少阻抑,把更多的订价鸿沟、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有随即暴富的可能的,一朝捏到可贵的高成长宠物,今夜暴富不是梦。

    17173:在游戏开辟历程中遭逢了哪些贫寒和挑战?你们是如何克服这些问题的?

    红龙:最大的贫寒应该等于如何去作念规复了,如何把石器时间的“神”索要出来,如何规复其实不是咱们说了算,稠密石灰们的想法才是至关垂危的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提想法,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条款真实绝顶高——规复视觉框架和关节细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很垂危的参考想法,你们提的想法越多越成心于咱们规复民众心目中的阿谁石器。

    另外,在已毕层面,咱们邀请到了训诫丰富的好意思术各人进行携带,戮力在规复的基础上带给玩家有余的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一说念把这个游戏作念好。

    17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要纠正的方位?

    红龙:玩家反应细目有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家示意醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战争的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们绝顶喜跃,嗅觉努力莫得空费。

    虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有应答的体验不够好,组队、换取不够顺畅,以及一些战中的负面体验,正常奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在网罗玩家的反应和淡薄,每一条咱们齐会慎重有计划,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

    你们的淡薄咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改革,不毛糙立即修改的咱们也会在后续版块进行调动。咫尺像基础体验的优化、正常减负、应答体验优化、丰富正常奖励,战争机制优化等玩家相比见原的问题齐仍是提上日程。

    17173:游戏会采选何种收费模式?齐有哪些收费点?

    红龙:游戏采纳的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错稳重,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在升迁遵守以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转取得交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

    年青玩家料想齐不知说念这是什么吧

    17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒觉》这款游戏异日的发展霸术是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

    红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的主义是给石灰们带来一个恒久安稳运营的石器时间,让石灰们不再陶醉风尘,咫尺咱们仍是制定了恒久的开辟霸术,但愿能长期地陪同民众走下去。

    当下最垂危的照旧先把最经典的石器实质和玩规矩复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后赓续为石灰们提供新实质和玩法。



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