最近,我千里迷于手游和单机游戏之间,可是我发现了一个事实,因为我玩的游戏题材齐偏于三国历史的,是以我嗅觉一个果然征象,网游基本上来说齐是为了赢利而赢利的家具,而单机游戏讲真话可能经心进度要比网游更高一些。
为什么呢?原因很浅显,就拿我咫尺玩的游戏三国志14“属于单机”,可是像鸿图之下、三国志政策版、三国志战棋版则属于网游,这点应该没什么异议!
可是背后的诀别谁东说念主能知说念,咱们齐知说念三国志14是一个历史模拟的游戏,而像鸿图之下、三国志政策版、三国志战棋版等齐属于沙盘类型的,可是咫尺就出现了一个怪征象,咫尺只如果沙盘类型的游戏齐会收受一个共性操作即是抽卡。
而抽卡的背后是什么?一方面是相似的武将有多量个,另一方面即是很当然的属于涉嫌在圈钱,那么这些抽卡的网游到底作念的怎样样?我依然予以三个字的总评“同质化”,也即是说咫尺只如果三国类题材的游戏,基本上齐不会偏离“抽卡”口头!
渊博看到比喻我最可爱的张辽,在游戏中有多量个,我齐会心生一计“张辽学会了分身术,不错分身数不胜数个了?”固然看似是个打妙语,可是背后却蒙眬不错感受到一种落索之意。
就像简短在好几年前,有个相似类型的三国游戏,叫热血三国,固然仅仅网页游戏,可是它作念的就让我挺平稳,武将惟有一个,凭圭臬拿,而如果想在游戏里奢华,主如果以莳植武将的属性与装备为主。
可是,咫尺呢?三国的游戏一方面不毁灭装备和莳植武将属性的形势让玩家奢华,另一方面则用抽卡口头不息让玩家加大参加“讲个真话,有些东说念主为了疼爱的武将平直砸了好几万齐说不准”,是以现时即是为了“利益而作念游戏,至于游戏怎样样,可玩性怎样样,讲真话依然莫得保险”,是以我以为咫尺的网游叫作念一蟹不如一蟹,当只为赢利为策画,是作念不出是什么信得过游戏的。
终末,咱们在说说单机游戏,固然月吉听,你可能会嗅觉“在5G时期还玩单机?如实有些LOW了”,可是我真话告诉你,单机永恒偏于经心,而网游因为不错平直战斗东说念主类“当不错和东说念主类以最快的速率战斗,那么就会迟缓偏离初心来发展”,此处初心即是“游戏的自己”
而偏离初心即是运转和利益挂钩,一切站在利益的角度来发展我方,固然看上去如实趁势而为,但背后却迟缓锻造一个相配严重的问题!至于是什么问题,照旧因不同主角的念念维来决定。
而单机游戏,固然也离不开东说念主类,可是和网游比较,在进度上鄙俚属于弱化了一些,从我的理解来看,单机游戏和东说念主类的联系是障碍的,前边不是说过了一个不雅点“网游属于平直和东说念主类发生联系”,而单机游戏属于一种自闭,同期咫尺许多东说念主在集聚游戏上平直运转了让我方身份突显,或者尝试找存在感等,这些齐是平直产生的联系的原因,可是单机游戏却莫得这些游戏,用我的话来说“单机游戏即是一个字玩,而集聚游戏不错被任何东西的附近”。
当,万事万物被另一个东西附近之后,最终就会失去初心,这即是为什么我在标题平直说到“网游仅仅利益之下的家具,信得过的实力是单机游戏”,原因就在于“经心和利益”这个两个环节词之中。